玩1.76复古传奇的人,选元素之前最好先想清楚一件事:元素不是越多越好,而是要对上你常打的地图和常跟的队伍。游戏里元素分火、雷、冰、毒、神圣、暗黑六种,每种在打怪、PK、打宝里的表现差别很大。下面按属性逐条拆开讲,顺便把数值和适用场景列清楚,免得洗元素的时候反复花冤枉钱。
一、火元素:打宝稳,但别指望它PK秒人
火元素走的是持续伤害路线,触发后按攻击力的百分比附加灼烧,实测在祖玛寺庙打祖玛卫士,火元素触发一次大约多掉12~18点血,三秒内持续。打血量厚的怪,火元素的总输出是六种元素里比较靠前的,尤其是祖玛、赤月这类高血量地图,火元素清怪效率比无元素武器快一截。

缺点是爆发弱。PK时对方吃药、走位,灼烧那点掉血很难形成压制,遇到高魔御道士或者带护身戒指的法师,火元素基本只剩打怪价值。另外火元素对不死系怪物没有额外加成,打僵尸、骷髅这类图还不如神圣。
二、雷元素:爆发高,适合抢最后一刀
雷元素是瞬发伤害,触发时直接按比例扣血,没有持续过程。在封魔谷打虹魔教主这类需要抢伤害的BOSS,雷元素的单体爆发比火元素高,实测单次触发伤害约为攻击上限的1.2倍,出暴击时更明显。战士带雷元素武器在祖玛七层抢怪、抢最后一刀很有优势。

但雷元素的问题在于不稳定,触发概率偏低,连续十几刀不触发是常事。法师用雷元素更合适,因为魔法攻击频率高,触发次数能拉回来;战士如果攻速不够,雷元素的期望收益会明显低于火元素。洗元素时如果走雷路线,建议先把攻速或施法速度堆上去。
三、冰元素:控制向,单挑和守点好用
冰元素触发后附带减速,怪物移动和攻击频率下降,实测减速幅度约20%~30%,持续两秒左右。这个效果在单挑BOSS时很实用,比如打白野猪、沃玛教主,减速能让走位拉扯更从容,道士带冰元素宝宝配合施毒,磨BOSS的效率会提升。

冰元素的短板是伤害加成低,比火、雷都少一截,纯刷怪效率不如前两者。而且对BOSS的减速效果有递减,越高级的BOSS抗性越高,赤月恶魔这类基本只能吃到很短的控制。冰元素更适合喜欢单刷、守点、打消耗的玩家,不适合追求刷怪速度的搬砖号。
四、毒元素:道士专属,持续掉血加破防
毒元素主要给道士用,触发后附加中毒效果,按固定值持续掉血,同时降低目标防御。实测在猪洞七层打怪,毒元素触发后怪物防御下降约5~8点,配合施毒术能明显加快打怪速度。道士本身输出低,毒元素是补伤害的主要手段之一。
非道士职业不建议碰毒元素。战士、法师带毒元素,触发后的毒伤按自身攻击计算,收益远不如火雷直接。而且毒元素对不死系、机械系怪物效果打折,打祖玛、赤月时表现一般。洗元素前先确认职业,别看着便宜就拿下。
五、神圣元素:打不死系专用,场景局限
神圣元素对不死系怪物有额外伤害加成,实测在僵尸洞、尸王殿打怪,神圣元素触发伤害比同档火元素高约30%。前期冲级、打技能书阶段,神圣元素武器在僵尸洞的效率很突出,尸王殿抢尸王也有优势。
但神圣元素的适用面窄,出了不死系地图基本就是白板属性。中后期玩家转战祖玛、赤月、封魔,神圣元素的价值直线下降。它适合前期过渡,不适合当毕业元素,洗到神圣别急着高兴,先看自己常驻哪张图。
六、暗黑元素:PK向,打人疼打怪一般
暗黑元素对玩家有额外伤害加成,触发后按比例附加暗伤,实测在沙巴克、土城PK中,暗黑元素武器对玩家单次多打8~15点,配合高攻速武器压制力明显。喜欢打架、常驻PK场的玩家,暗黑元素是优先选项。
暗黑元素打怪没有加成,刷图效率和普通武器差不多,搬砖号洗暗黑等于浪费。另外暗黑元素对道士宝宝、法师召唤物同样生效,团战时切后排有一定用处。缺点是价格通常偏高,洗练成本不低,平民玩家量力而行。
七、元素搭配与洗练建议
看完六种元素的优缺点,选元素其实就三条线:刷怪搬砖走火或雷,单刷守点走冰,PK打架走暗黑;道士优先毒,前期冲级可以临时用神圣过渡。洗元素前先算一笔账,元素石和洗练费用加起来往往超过武器本身,别为了追一个属性把预算打穿。
另外注意元素之间有克制关系,火克冰、冰克雷、雷克火这类循环在部分地图有隐藏加成,实测在赤月地图火元素对冰系怪物伤害上浮约10%,但官方没有明示,属于玩家实测数据,参考即可,不必过度迷信。元素只是装备体系的一环,攻速、准确、幸运同样影响最终手感,别把资源全压在一个属性上。